Tilepolis Novedades / Fases/ Actualizaciones
FASE 1 COMPLETADA
22/01/2026 CREACIÓN DEL UI, BASE DE DATOS, LOGIN+REGISTRO
– Login + Registro
– UI básica
– BD básica
25/01/2026 CREACIÓN DEL MAPA Y FUNCIONALIDADES
– Creación de ciudad inicial tras iniciar sesión la primera vez.
– Nuevas tablas en la BD.
– Diferenciar ciudad propia del resto de jugadores.
– Mapa 50×50.
– Añadido: Recursos (Madera, Piedra, Plata)
– Añadido: Edificios (Mina, Aserradero, Cantera)
– Añadido: Tropas (soldado, arquero, jinete)
– Pantalla de Login + Registro mejorada.
28/01/2026 MEJORA DE LA INTERACCIÓN Y SISTEMA DE MOVIMIENTOS
– Selección de casillas en el mapa.
– Posibilidad de atacar o apoyar otras ciudades.
– Ataques en tiempo real + contador de bajas.
30/01/2026 CORRECCIONES EN EL SISTEMA DE MOVIMIENTOS
– Corregido: Los apoyos aparecían como Ataques.
– Añadido: Posibilidad de retirar los apoyos en otra ciudad.
– Corregido: Los apoyos estacionados contribuyen a la defensa.
– Cambio: Las cuadriculas del mapa ahora son más grandes y también los iconos de las ciudades.
– Añadido: Pantalla de Login + Registro ahora muestra novedades en la parte inferior y eventos en la parte superior.
02/02/2026 CAMBIOS IMPORTANTES
– Corregido: Un error que provocaba que pudieras reclutar tropas sin tener construido previamente el Cuartel.
– Añadido: Reclutar tropas ahora tienen cola de reclutamiento cada una tiene sus tiempos, ya no se podrán reclutar tropas al instante.
– Cambio: Ahora cuando se obtiene una victoria durante un ataque se visualiza en el Informe la cantidad de recursos robados.
04/02/2026 ANDROID
– Optimización para dispositivos móviles Android.
– Lanzamiento de Tilepolis en Google Play.
05/02/2026 CAMBIOS MENORES
– Cambio interno en la BBDD.
– Añadido: Pie de pagina.
– Corregido: Ahora el informe de batalla muestra correctamente las tropas derrotadas.
– Corregido: Ya se contabilizan las tropas derrotadas.
FASE 2 COMPLETADA
29/04/2026
– Añadido: Edificio Mercado (necesario para poder enviar recursos a otras ciudades).
– Añadido: Edificio Almacén (ahora hay limite de almacenamiento de recursos, subir de nivel este edificio te permitirá poder almacenar más).
– Nueva mecánica: Comercio (ahora podrás enviar recursos a otras ciudades).
– Corregido: Un error que provocaba que los movimientos no se ejecutasen en tiempo real y solo se procesasen si el jugador volvía a iniciar sesión.
30/04/2026
– Corregido: Un error que se producía al atacar y ganar que provocaba que no se robasen recursos al rival.
– Combate mejorado.
– Se ha eliminado el último informe de combate que aparecía siempre al iniciar sesión.
– Añadido: Sistema de Informes. Ahora se podrán consultar los últimos 10 informes en un desplegable y con la posibilidad de eliminarlos.
– Añadido: Ahora se muestra el poder total de la ciudad incluyendo los apoyos estacionados.
– Corregido: Un error que provocaba que la retirada de los apoyos fuera instantáneo.
– Corregido: Un error que no procesaba la hora de llegada real de un movimiento.
– Corregido: Un error interno en la base de datos relacionado con el comercio.
– Añadido: Ahora los movimientos de recursos se representan en Movimientos con un color naranja.
01/05/2026
– Cambios internos en el servidor.
– Cambio: En los mensajes de mantenimiento y eventos activos. El estado de mantenimiento ahora bloquea el acceso al juego.
– Cambio: Las ciudades de los eventos ahora se distinguen con un color magenta de fondo.
– Añadido: Ahora al completar el evento de FORTALEZA OSCURA el jugador que logre derrotar a las tropas de esta ciudad, ganará un trofeo y un titulo visible por todos.
– Corregido: Ahora el jugador defensor no podrá ver en los ataques entrantes la cantidad de tropas.
– Corregido: Un fallo que no contabilizada correctamente la cantidad de tropas derrotadas.
02/05/2026
– Añadido: Ahora al mejorar un edificio se crea una cola de construcción, hasta que no finaliza no se mejora al siguiente nivel.
– Cambio: Ahora hay un nivel máximo de mejora para los edificios: Mina, Cantera, Aserradero y Almacén hasta el nivel 10.
– Cambio: Emoji del edificio Mercado.
– Cambios internos en el servidor.
– Cambio: tamaño de los botones para construir edificios, ahora incluye los emojis de cada tipo de recurso.
– Cambio: Ahora los botones de mejorar edificios, los costes se representan con los los emojis de cada tipo de recurso.
– Cambio: Ahora en el apartado de tropas, los costes se representan con los los emojis de cada tipo de recurso.
ACTUALIZACIONES
22/05/2026
– Ahora Tilepolis cuenta con su propio dominio y servidor, ya no depende de la web principal sundaygames.es para funcionar.
– Actualización de la app.
07/05/2026
– Cambio: El texto Poder total que aparecía en tropas ha cambiado por:
Poder defensa total.
Poder ataque total.
De este modo se cuenta el poder que tiene el jugador tanto para atacar como para defender.
– Cambio: La caja para escribir el nombre de la ciudad ahora es más grande.
– Añadido: Debajo del botón para cambiar el nombre de la ciudad, el coste que tiene.
– Corregido: Un fallo que provocaba que cuando un jugador apoyaba la misma ciudad con varios apoyos, no se sumaban.
– Corregido: Ahora en la lista de Movimientos, aparecerán por orden de llegada.
06/05/2026
– Cambio: Interfaz (solo en Android).
– Añadido: Mapa con zoom (solo en Android).
– Corregido: Un fallo que provocaba solapamiento entre el final del mapa y el pie de pagina.
– Corregido: Un fallo que dejaba un margen en el lado derecho del mapa.
04/05/2026
Corregido: Un error que podía provocar que varias ciudades se solapasen al crearse en las mismas coordenadas, dejando como resultado solo visible una de ellas.